terça-feira, 10 de novembro de 2009

Freekscape - Escape from HELL !



"Um diabinho que, num belo dia, se revolta e decide deixar o inferno e ir para o céu. Eis o mote por trás de "Freekscape: Escape from Hell", primeira propriedade intelectual original desenvolvida por uma empresa brasileira para o PSP. O projeto está nas mãos da Kidguru, ex-Insólita/Abdução, que fica na cidade de São Paulo.
Durante o SBGames 2009, evento sobre desenvolvimento de jogos que acontece no Rio de Janeiro, Winston Petty e Daniel Garcia, da Kidguru, mostraram ao UOL Jogos um pouco de "Freekscape", que será publicado pela europeia Creat no serviço PSP Mini, que serve de canal para publicar jogos de mecânica simples para o portátil da Sony. O lançamento está programado para novembro. Freek, na verdade, é um diabinho bem simpático, munido de um tridente sagrado. A trama se transforma em um típico jogo de plataforma baseado em "puzzles" (enigmas), e cabe ao protagonista usar as habilidades de outras criaturas infernais para se dar bem. Correr, pular, atacar e resolver quebra-cabeças; tudo está atrelado às criaturinhas, em um game cuja mecânica é bidimensional, mas com visual 3D. Um certo demônio, por exemplo, impulsiona Freek para que ele possa alcançar plataformas mais altas, mas antes de aproveitar as habilidades de cada criatura, é importante observar o estado emocional das mesmas, que pode influenciar a mecânica do game. De qualquer forma, não há combates: o game é bem focado na resolução de enigmas."
FONTE - http://jogos.uol.com.br/psp/ultnot/2009/10/09/ult4098u594.jhtm

E, dessa forma, mais um excelente jogo e criado, detalhe pelo fato que e 100% NACIONAL. Esse e o trajeto do Freakscape, jogo fantastico produzido pela abducao/insolita, hoje a KIDGURU. No qual tive a oportunidade de participar por algum tempo e posso e devo dizer: E um trabalho do qual tenho muito orgulho. Nada e tao divertido quanto poder JOGAR suas animacoes, heheh. Ve elas respondendo ao seu comando, maravilha.
Bom, para finalizar, um agradecimento ao Flavio, Daniel,Winston e toda a equipe pela oportunidade de poder participar desse projeto.
Segue a baixo o trailer do gameplay.



sábado, 3 de outubro de 2009

Turma do Penadinho


E ae pessoal,
Ando sumido ultimamente, mas o fato é que recentemente fui contratado pela Digital 21 para trabalhar no seriado a Turma do Penadinho.
Para mim está sendo uma grande satisfação poder trabalhar em um ambiente agradavel e com uma equipe competente e empolgada. O roteiro, tambem, está muito divertido e estamos nos esforçando para apresentar um trabalho maravilhoso.
Por ora deixo com voces o teaser e uma reportagem.
obs: não participei do teaser abaixo.



quinta-feira, 10 de setembro de 2009

Corre Desgraça!

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Vi que me empolguei ultimamente com desenhos e thumbnails. hehehe. Sinto falta do 3d um pouco.
Então aqui segue um estudo de run cycle que fiz há um tempinho. A intenção era conseguir movimentos mais realistas, trabalhar o peso, etc...
Tem umas coisas que preciso alterar. Como o MOA comentou antes faltou a sensação de peso do metal, ficou muito "humano".
Acho que num vou voltar nisso agora, mais pra frente faço outro estudo.
É isso.

Abraço e Sucesso.

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Modelo Vivo





Só para manter atualizado.
Uns modelos vivos que fiz orientado por Carlos Avelino.
O tempo desses desenhos são em média de 1 minuto por desenho. Mas sou um pouco impaciente, num usei meu minuto inteiro, heehehehe.
Valeu pela aula, Avelino.
Ah, vou agradecer tambem a PIXAR, pela inspiração INSANA me proporcionou ao assistir UP.
Sem palavras. Mudou uns conceitos de onde almejo chegar um dia.

Sucesso a todos.

segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Paranauê!!!



Esse é um novo exercício de animação tradicional que vou começar logo mais. Logo mais, porque tem tanta coisa para terminar nesse momento que já foram adiadas por longas datas. Tá na hora de por um fim nas coisas começadas e não-terminadas!!! hehehe.
A ideia do exercício vai ser trabalhar um traço mais solto, realmente focando na linha de ação do personagem e do movimento mais exagerado.
Estou ainda na fase do thumbnail. Planejar, planejar e planejar mais. Alias, acredito eu, que seja a mais importante. A animação já está ai, depois disso é só trabalho manual. É mais fácil jogar todas suas idéias de poses, etc... em uma folha de papel do que ficar tentando adivinhar qual a melhor para o personagem. E pra quem acha que thumbnail e planejamento é coisa de 2d e antiquada assim como o papel, segue alguns links abaixo:
http://fliponline.blogspot.com/2008/02/turok-animation-workflow.html
http://www.navone.org/Media/AnimationThumbs/index.htm
http://www.mike-walling.com/index_workflow.htm

Bom, é isso. Vou tentar manter atualizado com umas animações novas e outras que aos poucos vou refinando mais e mais.

Até.

terça-feira, 7 de julho de 2009

Drawings






Essa semana peguei um livro muito bom sobre desenho. O " Force: Dynamic Life Drawing for Animators" de Mike Matessi.
Muito bom.. mesmo... recomendo todos estudaram.
Estou continuando as sequencias de desenhos rápidos mas, agora, estou tentando aplicar as ideias do livro.
Os desenhos que foram feitos, são em média de 3 minutos. No máximo 5 minutos. A tentativa de retrato durou 10 minutos.

Sucesso.

sábado, 4 de julho de 2009

Read between the lines!

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Animação que venho trabalhando nas horas vagas.
A principal intenção foi um estudo de workflow. Como utilizar certas técnicas para determinadas ações.
E secundariamente como exagerar a emoção em um personagem. Consegui um resultado satisfatorio só deformando o personagem em poses que considero o ápice. Por exemplo quando o ele vai pra frente e fala "LINES", existe um variações de escala, tanto nas mãos, nariz, boca e olhos. Todos respeitando um overlap para dar um movimento maior na ação. Isso fica bem mais claro vendo a animação frame-a-frame. Para quem não entendeu e se interessou, me manda um email. Que mostro como foi feito.

Outra coisa que vim aqui falar. É sobre o filme do ano até agora (para mim pelo menos). Como podem ver, nunca fui muito de vir aqui e falar sobre filmes e tal. Mas esse mereceu. Qual é???? The Tale of Despereaux. Fantástico. Quem tiver a oportunidade, compre o dvd e assista frame a frame. Estude as personalidades de cada personagem e como definem com movimento. Sem falar que a direção de arte foi extremamente demais. hehehe.

Bom, é isso.

Aulo.

sábado, 27 de junho de 2009

Saco

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Ainda falta resolver o final, ele tá muito snap. Falta 1 ou 2 intervalos para suvizar o movimento. Falta tambem uma acomodação.

Mas como exercício vai ficar assim mesmo. hehehe. Se rolar talvez volte pra ele depois.

terça-feira, 23 de junho de 2009

Desenhos - Drawings - Dibujos - etc...












Tempão que num posto aqui, mai de mês, hehehehe.

Bom, o tempo anda curto. Muito trabalho e estudos, infelizmente não posso mostrar nada ainda. Mas logo mais estarão no ar.

Nesse interim de tempo, voltei a estudar DESENHO e, ao mesmo, tempo começei a estudar animação classica. Conclusão temporária : "Puts, DESENHO É O QUE HÁ".

A cada desenho novo, a cada traço, percebo toda a liberdade que o 2d proporciona. Não querendo tirar o mérito do 3d, mas tal liberdade chega a dar inveja a muito 3d. Limitações de rig, modelo ou que seja. Pode esqueçer. A unica limitação é a imaginação.

Porém, (tudo tem um porém), pode esperar sentadinho se acredita que o 3d tá "morto". Hoje em dia, nada simula melhor a realidade que o 3d. Quer um monstro. Dá-lhe 3d. Um dublê digital. Dá-lhe 3d. Um duelo extraordinário entro Hulk e Mônica. Dá-lhe 3d. Por mais absurda que seja sua criatividade. Dá-lhe 3d.

Já o tradicional nos trás a caricatura presente na situação. Quando o 3d está persceptivelmente muito mais próximo do real. O 2d quebra barreiras das mais absurdas. Até uma animação 3d das mais exageradas nos trás uma perscepção mais perto do real do que uma de 2d animada nos padrões mais realistas. Visualmente é mais fácil acreditar no 3d. "Almamente" (heheh) no 2d.

Mas chega de ladaína. Tou empolgado com os meus estudos, dá-lhe 2d. hehehhee.

Tou anexando uns desenhos que fiz de modelo vivo. A maioria dura em torno de 30 a 10 segundos por figura. Voces vão notar quais são quais. Os mais detalhados tomaram no máx. 90 segundos.

Abraço e sucesso.

terça-feira, 12 de maio de 2009

Zumbis :D

Essa é uma homenagem aos maniacos por zumbis e todos os filmes B. Esses que fizeram a infancia de muitos marmanjos. hehehe.
A ideia incial era trabalhar toda a cena, animação, textura, render e comp. Essa ambição está me custando um tempo razoavel, afinal, aprendendo essas coisas agora. hehe. A medida que for desenvolvendo a cena vou postando para voces darem uma olhada.
Bom, a cena em si, foi um estudo de status. Como compor 4 personagens na cena e cada um ter sua devida atenção. Não sei se foi um sucesso, mas fiquei satisfeito, pois foi a primeira vez que coloquei tantos personagens em um plano. Outro estudo foi como realçar emoção do personagem atraves de elementos de "gambiarra" (adoro essa palavra). O que quero dizer é, ao passar frame a frame a animação, vao ver que a mao escala, que os olhos ficam de tamanhos diferentes. E isso resulta em uma especie de força visual. hehehe . doidera.


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Sucesso!

Aulo Licínio.